[Aиata иo уumэ] ~ Pensionnat Awai Tsubasa
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 Tales of

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Fumi Hatsuyo
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MessageSujet: Tales of   Tales of Icon_minitimeDim 10 Aoû - 12:53

Tales of... est une série de jeu vidéo de rôle de Namco, dont les différents épisodes commencent tous par les mots « Tales of », et qui ont ensuite donné naissance à des dessins animés.
On peut noter une grande inspiration de la mythologie scandinave dans le premier jeu de la série. Ainsi on retrouve des noms comme Odin, Fenrir, Midgard ou encore Thor.

Liste de jeux composant la série :

Série principale :
1995 : Tales of Phantasia sur Super Nintendo et Game Boy Advance (2003)(2006 en Europe) ; développé par Namco.
1997 : Tales of Destiny sur PlayStation et PlayStation 2 (2006) ; développé par la Team Destiny, sorti en 1998 aux États-Unis.
1998 : Tales of Phantasia Remake sur PlayStation et PlayStation Portable (2006) ; développé par Namco.
2000 : Tales of Eternia sur PlayStation et PlayStation Portable (2006) ; développé par Namco, sorti en 2001 aux États-Unis sous le nom : Tales of Destiny II.
2002 : Tales of Destiny 2 sur PlayStation 2 ; développé par la Team Destiny.
2003 : Tales of Symphonia sur GameCube et PlayStation 2 (2004) ; développé par la Team Symphonia. Sorti en 2004 au États-Unis et en Europe.
2004 : Tales of Rebirth sur PlayStation 2 ; développé par la Team Destiny. Problème de droit de marque sur le nom du jeu avec les États-Unis.
2005 : Tales of Legendia sur PlayStation 2 ; développé par Melfes.
2005 : Tales of The Abyss sur PlayStation 2 ; développé par la Team Symphonia.
2006 : Tales of Destiny Remake sur Playstation 2 ; développé par la Team Destiny
2007 : Tales of Innocence sur Nintendo DS ; développé par Alfa System.
2008 : Tales of Vesperia sur Xbox 360 ; développé par la Team Vesperia (ex-symphonia).
2008 : Tales of Hearts sur Nintendo DS

Jeu de rôles, spin-off :
2000 : Tales of Phantasia : Narikiri Dungeon sur Game Boy.
2002 : Tales of the World : Narikiri Dungeon 2 sur Game Boy Advance ; développé par Alfa System.
2006 : Tales of the World : Radiant Mythology sur Playstation Portable ; développé par Alfa System.
2006 : Tales of the Tempest sur Nintendo DS ; développé par Dimps.
2008 : Tales of Symphonia: Dawn of the New World sur Wii ; développé par Bandai Namco Games.
2009 : Tales of the World : Radiant Mythology 2 sur Playstation Portable ; développé par Alfa System.

Jeu de rôles/Stratégie tour par tour :
2003 : Tales of the World : Summoner's Lineage sur Game Boy Advance.
2005 : Tales of the World : Narikiri Dungeon 3 sur Game Boy Advance ; développé par Alfa System.

Autres :
2002 : Tales of Fandom Vol.1 ; sorti sur PlayStation uniquement au Japon.
Tales of Mobile (Pour téléphone mobile)
2006 à Mars 2007 : Tales of Eternia Online sur Windows ; développé par Namco.
2007 : Tales of Fandom Vol.2 ; sorti sur PlayStation 2 uniquement au Japon.

source : >Wiki<


[Je vous pris de ne pas poster s'il vous plait je vais présenter les différent jeux prochainement]
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MessageSujet: Re: Tales of   Tales of Icon_minitimeDim 10 Aoû - 14:05

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Tales of Phantasia est un jeu de rôle « console » publié par Namco (aujourd'hui Namco Bandai Holdings Inc.) en 1995 sur Super Famicom (SFC). Des versions PlayStation, Game Boy Advance, puis PlayStation Portable ont ensuite vu le jour. La version GBA est la seule à avoir été regionalisée hors du Japon à ce jour, traduite en 5 langues, dont le français.
Le jeu fut développé par Wolf Team, écrit et programmé par Yoshiharu Gotanda, et sa musique composée par Motoi Sakuraba et Shinji Tamura. Le chara design est attribué à l'auteur de manga Kosuke Fujishima.
Tales of Phantasia est le premier de la série des Tales of, qui couvre diverses architectures matérielles. Cette série donne lieu à une appellation, d'usage peu courant, de « RPG légendaire » (densetsu no RPG) à cause de son système de combat particulier (voir plus bas). Dans cette série, Tales of Symphonia semble être une préquelle à Tales of Phantasia, mais se déroule quelque 4 000 ans auparavant. Il existe de plus une version « spin-off » sur Game Boy nommée Tales of Phantasia : Narikiri Dungeon, qui se déroule 104 ans après les événements de ToP; Tales of the World : Summoner's Lineage se déroule quelques années après la fin de ToP et met en scène la descendance de Klarth.
**************************************************************

Histoire :
Prologue
Tales of Phantasia s'ouvre sur une bataille épique entre une compagnie de quatre personnes opposée à un sorcier maléfique, Dhaos, dont l'issue changea le destin du monde. Battant Dhaos, ils entreprennent de l'enfermer dans une prison scellée par magie. Pour empêcher que le sceau soit brisé, les quatre combattants se partagent deux pendentifs qui ne sont autres que les clés de la prison. Ils décident de ne jamais révéler ce secret et se séparèrent afin d'être sûrs de ne pas se recroiser.
Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
Les quatre personnages sont en réalité Miguel et Maria Alvein, Meryl Adnade et Edward D. Morrison. Cependant, les combattants sont la descendance de ces derniers ; en effet ces combattants du passé, en battant Dhaos, vont faire fuir celui-ci vers le présent.
Miguel Alvein prit le premier pendentif et Meryl Adnade le second.

Présent
Une dizaine d'années plus tard…
Toltus, village natal de Cless Alvein et de Chester Barklight.
Le jour de son 17e anniversaire, Cless part à la chasse avec son meilleur ami, Chester. Traquant une bête, les deux jeunes hommes décident de se séparer. S'approchant d'un grand arbre mort, Cless reçoit alors une vision d'un esprit lui disant « Ne blessez pas l'Arbre, je vous en prie ! » puis qui disparaît, lui laissant une vision fugace du grand arbre mort dans un état sain.
Alors qu'il est rejoint par Chester, l'alarme de la ville retentit subitement. À leur arrivée au village, une tragédie les attend : tout est en ruine et des cadavres jonchent les rues…
Tous les villageois sont morts dans l'attaque de chevaliers menés par Mars Uldole, incluant les parents de Cless et la petite sœur de Chester, Amy Barklight. Les deux jeunes hommes apprennent que le but de l'attaque était un pendentif que Cless reçut de son père, Miguel. Sa mère mourante, Maria Alvein, lui dit de s'enfuir chez son oncle habitant Euclid. Cless décide de partir immédiatement, alors que Chester reste pour offrir une sépulture décente aux habitants du village.
Arrivé à Euclide, Cless est malheureusement trahi par son oncle, qui le dénonce à Mars, chef des soldats d'Euclid. Ce dernier, possédé sans le savoir par Dhaos, dérobe le pendentif confié à Cless et le jette au cachot.
Aidé par une mystérieuse femme, apparemment morte des suites de terribles tortures, Cless parvient à s'échapper et fait la connaissance d'une jeune fille détenue dans le même bâtiment, Mint Adnade, une magicienne spécialisée dans la guérison. Il comprend que la femme vue plus tôt était sa mère, mais lui cache la vérité.
Les deux jeunes gens s'enfuient de la ville et retrouvent plus tard Chester chez une des quatre personnes du départ, Trinicus Morrison. Ce dernier leur apprend l'histoire qui le lie à leurs parents, ainsi que leur quête visant à enfermer Dhaos. Horrifié d'apprendre la perte des deux pendentifs, Trinicus se précipite vers un mausolée des environs, suivi subrepticement par Cless et sa compagnie, conscients qu'ils y trouveront probablement Mars. Malheureusement, Mars parvient à libérer Dhaos à l'aide des pendentifs avant que Trinicus et les autres ne puissent l'en empêcher. Sans espoir de pouvoir défaire le tout-puissant Dhaos dans leur forme actuelle, Trinicus tente d'expédier Cless, Mint et Chester un siècle auparavant dans le but d'en savoir plus sur Dhaos et s'aguerrir pour le défaire. Dhaos attaque la compagnie d'un sort magique, mais Chester le bloque en se sacrifiant, permettant aux deux autres de voyager dans le temps, en l'an 4200.
Dans le passé, Dhaos cause toujours le chaos, préparant une guerre imminente contre les deux plus grandes contrées humaines, Alvanista et Mid Galds.
Ce sera le début d'une histoire qui va changer le monde, le passé, le présent et le futur…
Fin des révélations.
**************************************************************

Personnages :
Personnages principaux
Cless Alvein
Âge : 17 ans
Taille : 1m70
Poids : 58kg
Catégorie : Humain
Classe : Guerrier
Arme : Épée
Caractère : Brave
Cless est le héros du jeu et a le premier pendentif
--------------------------------------------------------------------------------

Mint Adnade
Âge : 18 ans
Taille : 1m62
Poids : 42kg
Catégorie : Humaine
Classe : Guérisseuse
Arme : Bâton
Caractère : Généreuse, douce Mint possède le deuxième pendentif.
-------------------------------------------------------------------------------

Arche Klaine
(Arche Klein)
Âge : 17 ans
Taille : 1m57
Poids : 39kg
Catégorie : Demi-Elfe
Classe : Sorcière
Arme : Balai
Caractère : Joyeuse
Arche peut utiliser la Magie.
-----------------------------------------------------------------------------

Chester Barklight
Âge : 17 ans
Taille : 1m75
Poids : 62kg
Catégorie : Humain
Classe : Archer
Arme : Arc elfique
Caractère : Courageux
Chester est le meilleur ami de Cless.
-----------------------------------------------------------------------------

Klarth F. Lester
Âge : 28 ans
Taille : 1m76
Poids : 62kg
Catégorie : Humain
Classe : Invocateur
Arme : Grimoire
Caractère : Sage
Il passe des pactes avec les Esprits Originels.
----------------------------------------------------------------------------

Suzu Fujibayashi
Âge : 11 ans
Taille : 1m35
Poids : 28kg
Catégorie : Humaine
Classe : Ninja
Arme : Sabre ninja
Caractère : Solitaire
Personnage optionnel ; Non-jouable dans la version Super Nintendo.
----------------------------------------------------------------------------

Dhaos
Âge : Inconnu
Catégorie : Inconnue
Type : Sorcier
Arme : Poing et Magie
Caractère : Sévère
-----------------------------------------------------------------------------

Martel Yggdrasill
Âge : Inconnu
Catégorie : Déesse
Type : Magicienne
Arme : Aucune
Caractère : Peinée
Déesse, âme de l'Arbre sacré.

Pour la suite : >Ici<
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MessageSujet: Re: Tales of   Tales of Icon_minitimeDim 10 Aoû - 14:24

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Tales of Destiny (テイルズオブデスティニー, Teiruzu OBU Desutinī?) Est un jeu vidéo dans les RPG genre publié pour la PlayStation console par Namco sur Décembre 23, 1997 au Japon. Tales of Destiny's caractéristique genre nom est Destiny's RPG (RPG運命の, Unmei no RPG?). Les deux japonais et nord-américain versions du jeu ont un vidéo d'introduction animée par le célèbre studio Production IG, et la version japonaise a une chanson qui accompagne la vidéo appelé Yume de Aruyouni par Deen. Il est similaire à son prédécesseur, Tales of Phantasia, en termes de gameplay, les graphiques et le contenu. Tales of Destiny est le deuxième titre de ravitaillement dans la série Tales.
***************************************************************
Gameplay :
Tales of Destiny continue la marque Linear Motion Battle System (LMBS) de la série Tales, avec l'E-LMBS (Enhanced Linear Motion Battle System), il ya quelques améliorations graphiques pour le système tel qu'il a été mis en œuvre dans Tales of Phantasia. Néanmoins, la lutte est encore très semblable à la première partie de la série, qui se produisent sur un 2-D avion où personnages et les ennemis agir en temps réel. RPG conventions typique de HP, TP, l'expérience et de nivellement. Mêlée et variait attaques sont exécutées en temps réel, avec la coulée sort nécessitant un temps le chant qui augmente directement avec la complexité du sort d'être exprimés. Lorsque le chant d'un sort est terminé, un jeu à temps s'arrête temporairement le sort que l'animation est assurée et des dommages est attribué, de façon précise essentiellement agir comme des interruptions. Spécial de mêlée et des attaques allaient faire plus de dégâts ou ont plus touchés que les attaques normales, mais nécessitent des points techniques, ou TP, destinés à être consommés à l'emploi. En outre, le système de combat récompense le joueur ayant l'expérience supplémentaire pour cordage ensemble multi-hit combos. Le résultat final de cette pause traditionnelle de tourner à base de systèmes de combat RPG est plus rapide et de réaction système orienté vers qui se comporte plus comme un jeu de combat et moins comme un type Final Fantasy-esque titre.
Pré-bataille options de comprendre l'affectation d'sorts et attaques spéciales aux boutons et bouton directionnel combinaisons, l'évolution du parti bataille ou de l'ordonnance, et l'attribution d'Amnesty International des modèles de comportement pour votre ordinateur contrôlé par les alliés. Certains sorts peuvent également être retiré de la liste active de coulée pour ordinateur contrôlé alliés. À un moment donné, l'AI est de contrôler les autres personnages dans la partie que le joueur n'est pas directement commandant, en prenant les commandes stratégiques générales en considération lorsqu'il agit. Le joueur contrôle un caractère directement à un moment, mais peut passer à d'autres caractères spéciaux et d'émettre attaque ou sort commandes de n'importe quel caractère d'aide d'une commande en bataille système de menu. Ce menu système permet au joueur d'usage, sorts, attaques spéciales ou à la volée dans la bataille. En outre, le système de menu permet l'utilisation de commandes générales à l'ensemble des parties au cours de la bataille, ainsi que l'ajustement instantané de la stratégie précédente ou de la formation des ordres. Toutes ces options novatrices ont été adoptées à l'époque, même si l'on considère que Tales of Phantasia est sorti en 1995 avec près identique options tactiques.
**************************************************************

Histoire :
L'histoire du jeu commence lorsque les pays-boy-turned-aventurier Stahn Aileron, qui cherche la gloire et l'aventure, sneaks à bord du navire battant Draconis comme un passager clandestin. Il est découvert par l'équipage et contraintes de travailler comme un matelot, mais quand une grande vigueur les attaques hostiles du navire, l'équipage est débordé et Stahn libre pauses au cours du chaos. Vous cherchez une arme utilisable pour repousser les assaillants, il a accès à un cellier et découvre un "rossignol" épée. Cependant, l'épée commence à lui parler, se faisant appeler Dymlos et qui prétend être doué de Swordian de la Aeth'er Wars. Armé de Dymlos, Stahn combat qu'il se rendait à une gousse échapper, qu'il utilise pour échapper à la descente rapide navire avant qu'il ne s'écrase dans le sol.
Dymlos devient la clé de la gloire, la fortune et de l'aventure Stahn vise que le jeune homme rencontre d'autres Swordians, devient rapidement mêlé à une bataille pour une relique du Aeth'er Wars: une énorme, extrêmement puissant appelé lentille de l'oeil Atamoni.


Pour la suite avec les personnages : >ici<
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MessageSujet: Re: Tales of   Tales of Icon_minitimeDim 10 Aoû - 14:33

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Histoire :

Dans les environs du petit village de Rasheans, deux amis d'enfance, Reid et Farah, se retrouvent après ne plus s'être vu depuis un moment. Alors qu'ils discutent de leur retrouvailles en contemplant le monde de Celestia dans le ciel, un objet mystérieux semblable à une météorite s'écrase dans la forêt tout près causant pas mal de dégâts. Interpellée par l'incident, Farah s'empresse d'aller jeter un coup d'oeil malgrès la mise en garde de Reid sur le danger éventuel qu'elle encoure. Il se lance alors à sa poursuite...
Sur le chemin, Reid rencontre un étrange petit animal qui le conduit tout droit sur les lieux de l'incident où il retrouve Farah en compagnie d'une jeune fille mystérieuse parlant un langage inconnu, se tenant proche d'une sorte de vaisseau spatial crashé.
Après l'explosion du vaisseau, les deux amis décident d'aider cette jeune fille mais ne savent pas comment. Ils l'emmènent donc au village de Rasheans afin de demander conseil à l'ancien. Alors que celui-ci leur parle des dangers qui pourraient survenir si la jeune fille restait, le mur de la maison se met subitement à exploser laissant dans un nuage de poussière, apparaître un homme étrange et menaçant parlant la même langue que la jeune fille. Subitement l'homme attaque la jeune fille et c'est ainsi que Reid et Farah décident de lui porter secours...

Personnages :
Nom: Reid Hershel (Rid)
Age: 18 ans
Taille: 1m78
Poids:62 kg
Armes: Epées, Haches, Lances, Hallebardes, Dagues
Techniques: Sonic Blade, Thunder Blade, Swarm, Demon Hammmer, Spiral Attack, Tempest Strike, Twin Sonic Blade, Super Lightning Blade, Neo Swarm, Demon Twist, Double Spiral Attack, Omega Tempest Strike, Demon Lightning Hammer, Neosonic Swarm, Mega Sonic Thrust, Sonic Chaos, Demon Spiral Hammer, Neo Tempest Swarm, Omega Demon Chaos, Rising Phoenix, Omega Seal, Dragon Demon Chaos, Burning Phoenix, Quasi Seal, Aurora Wall, Aurora Sword, Aurora Wave.

Info: Reid est un chasseur vivant seul, dans sa petite maison du paisible village de Rasheans. De caractère plutôt paresseux, il se retrouve bien vite embarqué dans une aventure qu'il n'a pas trop envie de vivre. Sa seule préocupation? Remplir son estomac à tout moment de la journée et taquiner son monde (Certaines de ces répliques sont tordantes).
---------------------------------------------------------------------------------------

Nom: Farah Oersted
Age: 17 ans
Taille: 1m61
Poids: 46 kg
Armes: Poings américains, Gants.
Techniques: Healer, Detoxify, Life, Palm Strike, Triple Blossom, Sonic Fist, Swallow Dance, Eagle Dive, Rising Dragon Strike, Death Blossom, Twin Palm Strike, Mirage, Super Sonic Fist, Super Swallow Dance, Eagle Rise, Chi, Maximum Burst, Fatal Fury, Flame Dance.

Info: Amie d'enfance de Reid, c'est une fermière qui habite au village de Rasheans. Elle est très généreuse car elle va se sentir concernée par le sort de Meredy dès le début et fera tout pour l'aider. Responsable et sentimentale, elle est bien plus mature que son ami Reid et ne manque pas de lui remonter les bretelles lorsque cela est nécessaire.
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Nom: Meredy (Merudi)
Age: 16 ans
Taille: 1m57
Poids: 45 kg
Armes: Sifflets, Quickie (son animal de compagnie)
Techniques: Grave, Ice Needles, Lightning, (Le reste dépends des Greater Craymels alloués)

Info: Jeune fille parlant une langue inconnue que personne n'est capable de comprendre, elle est le personnage clé de l'histoire. Elle se comporte comme un enfant, apportant de la bonne humeur dans le groupe mais peut aussi se mettre en danger à cause de son insouciance.
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Nom: Keele Zeibel (Keel)
Age: 17 ans
Taille: 1m74
Poids: 51 kg
Armes: Sceptres, Masses.
Techniques: Aqua Edge, Wind Blade, Fireball, (Le reste dépend des Greater Craymels alloués)

Info: Cet ami d'enfance de Reid et Farah est un brillant étudiant de l'université de Mintche, passant le plus clair de son temps à l'observatoire pour étudier ses théories. Bien que chétif et de santé fragile, il possède un mauvais caractère et n'hésite pas à toujours tout expliquer par la science, ce qui a parfois tendance à énerver les autres.
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Nom: Rassius Luine, Ras (Rassis Fomalhaut, Race)
Age: 25 ans
Taille: 1m82
Poids: 76 kg
Armes: Epées, Lances.
Techniques: Dragon Flash, Dragon Swarm, Neo Swarm, Super Lightning Blade.

Info: Marchand ambulant que rencontre le groupe de Reid à Barole, il décide de les accompagner jusqu'à la caverne de Sylph. Sérieux et distingué, il semble plaire à Farah ce qui a le don d'énérver Reid...
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Nom: Max (Fogg)
Age: 38 ans
Taille: 1m85
Poids: 92 kg
Armes: Sorte de Bazookas.
Techniques: Burning Force, Rage Laser, Dark Laser, Air Blade, Aqua Spiral, Elemental Master.

Info: Extravagant leader de l'armée de Shileska, il n'a qu'une ambition: dominer le monde (!!). Il aime tellement les Miacis (sorte de chats), qu'il en a fait l'emblème de son armée. Loufoque et intrépide, il ponctue toutes ses phrases d'un rire gras et sarcastique.
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MessageSujet: Re: Tales of   Tales of Icon_minitimeDim 10 Aoû - 14:35

[poste réservé je finirai les présentattion ce soir et dans la semaine]
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MessageSujet: Re: Tales of   Tales of Icon_minitime

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